문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 밴티지 마스터/네이티얼 (문단 편집) === 펠리트 === |||| [[파일:vm_pelit.jpg]] || || 능력치 || 공격 1 / 방어 2 / 마력 12 / 마방 13 / 속도 13 / 이동 4 || || 레벨 업 || 공격 +3, 방어 +2, 속도 +1 || || 특성 || 날기 || || 소모MP || 소환 16, 유지 2 || || 공격 명칭 || 라이트 스크래치 || || 지원 마법 || 메딕(사정거리 1, 소모MP 4) || || 소환 도구 || 잠을 깨우는 날개 || 필요MP는 하늘의 네이티얼 중 가장 낮지만 전투력이 하급 땅의 네이티얼 외에는 흠집도 못내는 수준이라 시작 네이티얼의 자리는 규네 포스에게 넘겨주었다. 방어력이 매우 낮아 불의 네이티얼들에게 심심치 않게 즉사당하지만 마방은 반대로 꽤 높다. 제노스로 펠릿을 쏘는 건 급할 때가 아니면 마력이 아깝다. 또한 방어가 낮다 해도 불의 네이티얼로 한방에 보내지 못하면 속도가 느린 불의 네이티얼에게 있어서 뼈아픈 턴 손실로 돌아오므로 데미지 계산을 잘해야 된다. 비싼 유닛으로 때릴수록 더더욱. 공격력 1은 처참하지만 그래도 땅의 네이티얼에게 뒤통수를 친다면 의외의 데미지가 나온다. 평지 기준 방어 11, 즉 희미함 상태의 바 메이드를 정면으로 공격해도 데미지 1이 나오기 때문에 상대의 땅 네이티얼의 피가 얼마 없다면 한몸 희생해서 공격하는것도 나쁘진 않다. 이동범위가 좁은 편인 대신 속도가 매우 빨라 어느 정도 장애물이 있는 지역의 마법석을 점거하는데 뛰어나다. 펠리트의 마법은 적 마스터의 컨쥬레이트, 자밀펜의 프리즈, 바 메이드의 실버리로 굳어버린 아군을 회복시키는 성능이 있다. 펠리트가 없는데 마스터가 굳히기 마법에 당했다면 그냥 게임은 끝났다고 봐도 무방. 이를 위해 적어도 한개 이상의 펠리트는 주요 유닛이나 마스터 근처에 두는게 보통이다. 허나 근처에 하나쯤 있다 하더라도 방어력은 휴지보다 약간 떨어지는 수준이라 턴이 오기 전에 브릭스나 그리온에게마저 삭제당할 수 있으므로 방심할 수는 없다. 일단 주된 사용 방법은 마법석 점거. 속도가 굉장히 빠르므로 마법석간의 거리가 4이하거나 특정 구역에 밀집해 있다면 펠리트로, 따로따로 떨어져 있고 넓은 맵이라면 이동력이 더 높은 규네포스로 점거하자. 마스터나 고급 네이티얼에게 메딕 한 번 쓰고 나면 바로 레벨업 한다. 레벨 업 후에는 속도가 더 빨라지고 공방도 조금 개선되어 좀더 상대를 교란시킬 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기